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Search - java ffmpeg android

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[Streaming Mpeg4H264Android_code

Description: H264解码器源码,移植ffmpeg中的H264解码部分到Android,深度删减优化,在模拟器(320x480)中验证通过。 程序的采用jni架构。界面部分,文件读取,视频显示都是用java做的,底层的视频解码用C来做满足速度的要求。 在这个版本中,从H264码流中分割出Nal是在java层做的,这样在java层直接调用解码时就知道是否有显示视频,缺点的就是耦合度/封装性差一点。 如果采用在底层做Nal分割的方法,可以封装得好看一些,但是每次送的数据有限制,如果送的数据太多,底层可能会一次解码出好几帧视频,但是通知到界面层只能显示一帧,造成丢帧的现象。 如果每次送的数据较少,就会有很多次底层调用没有进行实质解码,很小气的做法,比如有一压缩数据帧需要600字节,如果一次送100个字节给解码器,那么要送6次才会进行实质解码,因为每个数据帧有大有小,所以只能取极小值才不会导致丢帧。 不过所有的编码解码都是各种因素平衡折中的结果,具体用什么方法具体分析。 注意解码库写死了视频大小240x320,其他视频大小要简单修改一下底层的代码。-H264 decoder source code, porting ffmpeg s H264 decoding to Android, the depth of cut optimization, in the simulator (320x480) in the validation passed.
Platform: | Size: 650240 | Author: caoliang | Hits:

[androidH264Android

Description: Android 解码h264文件,移植FFMPEG实现编解码。-Android decode h264 files to achieve transplantation FFMPEG codec.
Platform: | Size: 229376 | Author: | Hits:

[androidvideoplayer

Description: 这是本人公司几个人历经6个月开发的一款采用ffmpeg硬解所有主流视频格式的anroid播放软件。-This is my company for 6 months after several people developed a hardware solution using ffmpeg all popular video formats anroid player.
Platform: | Size: 8556544 | Author: studystate | Hits:

[androidH264Android

Description: H264解码器源码,移植ffmpeg中的H264解码部分到Android,深度删减优化,在模拟器(320x480)中验证通过。 程序的采用jni架构。界面部分,文件读取,视频显示都是用java做的,底层的视频解码用C来做满足速度的要求。 在这个版本中,从H264码流中分割出Nal是在java层做的,这样在java层直接调用解码时就知道是否有显示视频,缺点的就是耦合度/封装性差一点。 如果采用在底层做Nal分割的方法,可以封装得好看一些,但是每次送的数据有限制,如果送的数据太多,底层可能会一次解码出好几帧视频,但是通知到界面层只能显示一帧,造成丢帧的现象。 如果每次送的数据较少,就会有很多次底层调用没有进行实质解码,很小气的做法,比如有一压缩数据帧需要600字节,如果一次送100个字节给解码器,那么要送6次才会进行实质解码,因为每个数据帧有大有小,所以只能取极小值才不会导致丢帧。 不过所有的编码解码都是各种因素平衡折中的结果,具体用什么方法具体分析。-H264 decoder source code, porting ffmpeg s H264 decoder part to Android, the depth of cut optimization, in the simulator (320x480) to verify through. Program using jni architecture. Interface portion of the file to read, the video display is made with java, the underlying video decoding in C to do to meet the speed requirements. In this version, the H264 stream from a separate layer of Nal is done in java, so call decoding in java layer directly whether there is to know when to display video, drawback is the coupling/packaging of almost. If used at the bottom do Nal segmentation method can be encapsulated look good, but each time there is limited data to send, if you get too much data, the underlying may be a decoding of several frames of video, but the notice to the interface layer can only display one, resulting in dropped frames phenomenon. If you send less data each time, there will be many times not to call the underlying substance of decoding, a small gas practices, s
Platform: | Size: 230400 | Author: wyc | Hits:

[androidH264Android_CPP

Description: H264解码器源码,移植ffmpeg中的H264解码部分到Android,深度删减优化,在模拟器(320x480)中验证通过。 程序的采用jni架构。界面部分,文件读取,视频显示都是用java做的,底层的视频解码用C来做满足速度的要求。 在这个版本中,从H264码流中分割出Nal是在java层做的,这样在java层直接调用解码时就知道是否有显示视频,缺点的就是耦合度/封装性差一点。 如果采用在底层做Nal分割的方法,可以封装得好看一些,但是每次送的数据有限制,如果送的数据太多,底层可能会一次解码出好几帧视频,但是通知到界面层只能显示一帧,造成丢帧的现象。 如果每次送的数据较少,就会有很多次底层调用没有进行实质解码,很小气的做法,比如有一压缩数据帧需要600字节,如果一次送100个字节给解码器,那么要送6次才会进行实质解码,因为每个数据帧有大有小,所以只能取极小值才不会导致丢帧。 不过所有的编码解码都是各种因素平衡折中的结果,具体用什么方法具体分析。 如果程序崩溃退出,优先考虑: 1)是否是baseline 2)byte [] NalBuf = new byte[40980] 缓冲区是否溢出。 如果有B帧,那肯定不是baseline。 -H264 Decoder C++ version decode source
Platform: | Size: 134144 | Author: 李军 | Hits:

[androidbutterfly.h264

Description: H264解码器源码,移植ffmpeg中的H264解码部分到Android,深度删减优化,在模拟器(320x480)中验证通过。 程序的采用jni架构。界面部分,文件读取,视频显示都是用java做的,底层的视频解码用C来做满足速度的要求。 在这个版本中,从H264码流中分割出Nal是在java层做的,这样在java层直接调用解码时就知道是否有显示视频,缺点的就是耦合度/封装性差一点。 如果采用在底层做Nal分割的方法,可以封装得好看一些,但是每次送的数据有限制,如果送的数据太多,底层可能会一次解码出好几帧视频,但是通知到界面层只能显示一帧,造成丢帧的现象。 如果每次送的数据较少,就会有很多次底层调用没有进行实质解码,很小气的做法,比如有一压缩数据帧需要600字节,如果一次送100个字节给解码器,那么要送6次才会进行实质解码,因为每个数据帧有大有小,所以只能取极小值才不会导致丢帧。 不过所有的编码解码都是各种因素平衡折中的结果,具体用什么方法具体分析。 如果程序崩溃退出,优先考虑: 1)是否是baseline 2)byte [] NalBuf = new byte[40980] 缓冲区是否溢出。 如果有B帧,那肯定不是baseline。 这个是测试码流-If the program crashes to exit, giving priority to: 1) whether the baseline 2) byte [] NalBuf = new byte [40 980] buffer overflow. If B frames, it certainly is not the baseline. This is a test stream
Platform: | Size: 419840 | Author: 李军 | Hits:

[androidffplay_Android

Description: 本开源Android播放器基于ffmpeg开发,音视频在jni层直接输出,不使用java层的bmp和audiotrack输出,支持arm汇编加速,超级精简。-The open source Android player based on ffmpeg development, audio and video in the direct output of the jni layer, do not use bmp and audiotrack output, of the java layer support arm assembly to accelerate, super streamline.
Platform: | Size: 4814848 | Author: mwaccount | Hits:

[Audio programFFMPEGAndroid

Description: 在linux系统下安装eclipse,并导入NDK编译器,编写android.mk脚本文件。把ffmpeg移植到android,通过JNI为上层java提供接口-In the Linux system under eclipse installed, and import NDK compiler, compiling a android.mk script file. Porting ffmpeg to Android, through the JNI for the java interface
Platform: | Size: 10240 | Author: 金丰 | Hits:

[Software EngineeringH264Android

Description: H264解码器源码,移植ffmpeg中的H264解码部分到Android,深度删减优化,在模拟器(320x480)中验证通过。 程序的采用jni架构。界面部分,文件读取,视频显示都是用java做的,底层的视频解码用C来做满足速度的要求。 在这个版本中,从H264码流中分割出Nal是在java层做的,这样在java层直接调用解码时就知道是否有显示视频,缺点的就是耦合度/封装性差一点。 如果采用在底层做Nal分割的方法,可以封装得好看一些,但是每次送的数据有限制,如果送的数据太多,底层可能会一次解码出好几帧视频,但是通知到界面层只能显示一帧,造成丢帧的现象。 如果每次送的数据较少,就会有很多次底层调用没有进行实质解码,很小气的做法,比如有一压缩数据帧需要600字节,如果一次送100个字节给解码器,那么要送6次才会进行实质解码,因为每个数据帧有大有小,所以只能取极小值才不会导致丢帧。 不过所有的编码解码都是各种因素平衡折中的结果,具体用什么方法具体分析。-H264 decoder source code, porting the H264 decoding ffmpeg to Android, depth of cut optimization, in the simulator (320x480) is verified. Program using jni architecture. Part of the interface, file read, the video display is made ​ ​ with java, the underlying video decoding using C do meet the speed requirements. In this version, from the H264 stream is segmented Nal java layer do so directly call the java layer decoding know whether displaying video, the disadvantage is that the degree of coupling/encapsulation almost. If you do use the underlying Nal segmentation method, you can get some good-looking package, but every time there is limited data to send, if sending too much data, the underlying may decode several time-frame video, but can only display notifications to the UI layer one, resulting in dropped frames phenomenon. If you send less data each time, there will be many times the underlying call no substantial decoding, a small gas practice, such a frame requ
Platform: | Size: 243712 | Author: caojin | Hits:

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